Why!?プログラミング 登場人物&おすすめ放送リスト【NHK for School】

目次 目次

④ 【おすすめ放送リスト】壊れた魚を動かせ

スクラッチ・ワールドの海の世界では、魚のプログラムが壊れてしまいます。
動かなくなってしまった魚を動かすのが、今回のミッション。

まずは魚を3歩動かすことから始め、ずっと動かすにはどうしたらいいか、さらにはアニメーションさせるにはどうするのかなど、順を追って紹介しています。

第1回目の放送でもあるので、ぜひチェックしてみてください。

⑤ 【おすすめ放送リスト】文房具でシューティングゲームを作れ

「ゲームは作る時代よ!」というラムの言葉を受け、シューティングゲームを作ることにしたジェイソン隊員。
消しゴムが三角定規から逃げるという単純なゲームですが、どうしても消しゴムが動きません。

どうしたら消しゴムを動かせるかを考えたのち、座標を使った方法を学びます。
消しゴムから鉛筆を発射させたり鉛筆に触れた時に音を鳴らしたりと、改良も楽しめる回です。

⑥ 【おすすめ放送リスト】自分だけの楽器をつくれ

音楽の授業とリンクして考えられる回。
スクラッチを使うと、さまざまな音を奏でられるということを学べます。

スクラッチ・ワールドでは、鍵盤がなくなってしまいうまく音を出せなくなってしまいました。
ほかの音をコピーしたりほかの楽器に変えたりしながら、オリジナルの楽器を作って演奏を楽しみます。

音楽が好きな子どもにぴったりの回ですよ。

⑦ 【おすすめ放送リスト】びっくりハウスを作れ

スクラッチ遊園地にあるアトラクション「びっくりハウス」からのSOSを直す回。
とにかくたくさんのしかけがあるびっくりハウスですが、ボタンを押しても何も起こりません。

「何か」をしたときに「何が」起こるかをプログラミングする内容で、アイデア次第でおもしろいしかけを作ることができますよ。
スクラッチに慣れてきたら、ぜひ挑戦してみてください。

まとめ

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